ArtCraft 发布了 Craft Anything,把调查、构建和检查串成一套工具。我拿 V2EX 和一个老 Windows 程序试了试。
Rust 重写一切,这次轮到了 Minecraft
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Horizon 想用 Rust 还原 Minecraft 的规则与世界。四千多次提交、原版资源、AI 控制与性能测试之外,我更想知道:玩家为什么需要它?
19 个 AI Agent,一个周末,复刻 Blender?先别急着转发
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一篇宣布用 AI 复刻 Blender 的 Reddit 帖子,把 AI 复刻潮、开源社区和只看标题的传播方式,一起拉进了笑话里。
当年没给 Kubernetes 节点留的 swap 监控位,现在该补上了
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从一次 Kubernetes 管理界面的设计取舍,聊聊 AI 沙箱为何让 swap 重新受到关注,以及节点监控应该补上什么。
我用 Codex 写了一个 3DS 镜像转换工具:CiaForge
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从 Vimm's Lair 下载 3DS 游戏后,面对 .cci 和 .3ds 镜像、却只有命令行工具可用时,我用 Codex、Tauri 和 Rust 做了一个跨平台桌面转换器 CiaForge。
我开始用 kftray 管理 Kubernetes port-forward 了
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记录一下我最近在用的 Kubernetes port-forward 工具 kftray。
Headlamp 顶部的模糊搜索,是怎么实现的?
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我用 Codex vibe coding 搓了一个 Chrome 插件:EnvMate
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记录我为什么做 EnvMate,以及这个 Chrome 插件是怎么帮我在开发、测试、预发和生产环境之间少犯错的。
给 PSP 3000 升级 6.61,并刷入 ARK-4 永久破解
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记录一次把老 PSP 3000 从 6.35 升级到官方 6.61,再安装 ARK-4 并完成永久破解的实际过程。
我在实际项目中是怎么用 Nginx 的
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结合几个真实项目场景,记录 Nginx 在代理外网服务、统一认证和简化单点登录上的一些实用做法。